Unityでオンラインゲームを作成するためにNetCodeを勉強中!!

自分は現在、専門学校で非常勤講師をしているのだが、そこでオンラインゲームの授業を担当しています。オンラインゲームと言っても色々な技術があるので、何を使うか非常に悩んだのですが、Unityが最近公式で出している「NetCode」を使ってみることにしました。

以下のチュートリアルを参考に実際に作ってみたところ、ローカルネットワークで動作を確認することができました。
https://yuru-uni.com/multiplay-tutorial/
特に大きな問題はなく、動作確認できたのですが、いくつかはまりポイントがあったので、いかにまとめておきたいと思います。

コインのコライダー

コインのコライダーはIsTriggerをオンにしておかないと、OnTriggerEnterに入ってこないので注意!!

コイン獲得のUIのテキストメッシュプロの設定

コイン獲得のUIのテキストメッシュプロの設定で、Alignmentを中央にしておかないと、カウント数が変な位置に表示されるので注意!!

SteamworkdでInitでエラーが出る。

原因は、Steamクライアントを立ち上げていないから。 つまり、Steamアプリを立ち上げる必要がある。

Steamwork機能を使ったExeを実行してもロビー入室ができない。

原因は、Exeと同じ階層に「steam_appid.txt」を入れておかないといけない。

ゲームが落ちて、Steamクライアントも落ちる

どうやらSteamWorksを使ったネットワークでは、同じアカウントでExeを起動したら、2つ目のExeを起動しようとした時点で、Steamクライアントと一緒に落ちてしまうようだ。 なので、別々のSteamアカウントでオンライン起動テストをする必要がありそうだ。
ただ、これは推測であって、実際に別アカウントで検証はしていない。
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