Virtual Market 2026 Summerに出展しました!

既に終わってしまいましたが、この前開催していたVirtual Market 2026 Summerに出展していました。

いつも通り、農機具を作ってみました!
今回は「稲刈り鎌」です。
きれいなバージョンと錆びたバージョンがあります。

今回チャレンジしたことは、AIで3Dモデルを作れるのかをテストしてみました。
といっても、「Meshy AI」というサービスで鎌の写真から3Dモデルを生成してみただけです。
結果としては、確かに生成は出来たが、ちょっとイマイチな感じだったので、結局自分でBlenderで作成しました。

具体的には、Meshyで生成したところ、高品質の生成モデルを使った場合は非常にハイポリゴンではありますが結構忠実に生成できました。しかし、このモデルをダウンロードするには有料になるっぽかったので、結局生成できたのをブラウザ上でみただけになります。そして、生成モデルを少し落として生成させてみたところ、ポリゴン数は少なかったですが、かなりガタガタで原型から少し違った形になってしまっていたので、「これはダメだな」と諦めました。

最近は、ClaudeCodeを使ってBlenderでモデル生成する方法もあるらしいので、今度はそういうやり方で作ってみたいと思います。

稲刈り鎌はBOOTHで販売しておりますので、よかったら見てみてください!


https://taroyan3rd.booth.pm/items/8448394


UEプチコン 映像編 7thに参加してみた。

ヒストリアさんのイベントに参加してみました。

https://historia.co.jp/ue5petitcon-mv7

UEを使って初めて何かを作ってみました。
いきなりゲームを制作するのはハードルが高そうなので、まずは映像編から参加してみようと思いました。
制作時のメモはまた別の記事で書きたいと思います。
今回は感想だけ。

“UEプチコン 映像編 7thに参加してみた。” の続きを読む

UnityのプレハブのAutoSaveについて

Auto Saveにチェックがついていると、何か変更するたびにインポートが呼ばれて、プレハブバリアントが大量にあったりすると、そこへも波及して毎回読みこみが行われて作業効率が大幅に落ちるので、チェックを切って、手動セーブがいい。

先日やっと宅建に合格した

雑談です。

今まで、2回チャレンジして落ちたのですが、今回3度目の正直で、
やっと宅建に合格することができました!

ぶっちゃけ、今回もだめだと思っていたのですが、今回は合格ラインが下がった
ことにより、ギリギリ自分が合格ラインに入った感じです。

ギリギリではありましたが、合格は合格なので一安心。
もう勉強しなくていいと思うとかなり気が楽になりましたw

GodotPlayer(β)にゲームをアップロードする手順

GodotPlayer(β)にアップロードする手順を備忘録的にまとめてみました。
特につまずくような難しいところはなかったのですが、
unityroomのアップロードに慣れているからかもしれません。

①まずは何はともあれ、GodotPlayer(β)にアカウントを作成してログインする。

“GodotPlayer(β)にゲームをアップロードする手順” の続きを読む

GodotPlayer(β)にアップロードしたときに画像サイズがおかしい件

GodotPlayer(β)にWebGLでビルドしたゲームをアップロードしたとき、
アップロード自体は問題なくできたのだが、
以下の添付画像のように、
ゲームが左上に小さく表示されてしまう現象が発生してしまった。

“GodotPlayer(β)にアップロードしたときに画像サイズがおかしい件” の続きを読む

Unreal Engineを使っていて思ったこと

今、仕事の関係でUnreal Engineを使い始めているが、
少々不便だと思ったことがあって、
Codexでプロジェクトを解析してもらっても、
ブループリントのファイルが.uassetのバイナリのため、
ブループリント内の処理を教えてもらえないことである。

何か、いい方法あるのかな?

結局、今はブループリント内のわからないノードなどは、
画像をスクショして、ChatGPTに聞いているやり方をしているが、
結構めんどくさい。。。

Virtual Market2025 Winterに3Dモデルを出店しました

今回も出品させていただきました。
出店場所は「架空植物園エクソプラント -秋- 想像の果実」です。


いつもは農機具ですが、なんと今回はちょっと農機具っぽいですが、どちらかというと家庭菜園で使えそうなグッズにしてみました!

以下のスコップ3種になります!


“Virtual Market2025 Winterに3Dモデルを出店しました” の続きを読む

安曇野へ視察に行ってきました。

新規ゲームの世界観のアイデア出しのため、安曇野へ行ってきました。
(途中に小谷村や白馬も寄ったりした)
安曇野のイメージはなんとなく、大自然で田舎なイメージだったのですが、行ってみると意外に新しい家が多く、どちらかというとモダンなイメージでした。
もちろん大自然に変わりはないのですが、いわゆる「さびれた」イメージは全然感じませんでした。特に、大きな道沿いには新しくおしゃれな店が立ち並んでいました。
ホテルは山の中だったので、空気が澄んでいました。
オープンワールドのゲームに出てきそうな景色でした。
写真1枚目・・・小谷村の道の駅
写真2枚目・・・泊まったホテルからの景色
写真3枚目・・・大王わさび農場

“安曇野へ視察に行ってきました。” の続きを読む
© 2026 Husky Studios, All rights reserved.