Virtual Market 2026 Summerに出展しました!

既に終わってしまいましたが、この前開催していたVirtual Market 2026 Summerに出展していました。

いつも通り、農機具を作ってみました!
今回は「稲刈り鎌」です。
きれいなバージョンと錆びたバージョンがあります。

今回チャレンジしたことは、AIで3Dモデルを作れるのかをテストしてみました。
といっても、「Meshy AI」というサービスで鎌の写真から3Dモデルを生成してみただけです。
結果としては、確かに生成は出来たが、ちょっとイマイチな感じだったので、結局自分でBlenderで作成しました。

具体的には、Meshyで生成したところ、高品質の生成モデルを使った場合は非常にハイポリゴンではありますが結構忠実に生成できました。しかし、このモデルをダウンロードするには有料になるっぽかったので、結局生成できたのをブラウザ上でみただけになります。そして、生成モデルを少し落として生成させてみたところ、ポリゴン数は少なかったですが、かなりガタガタで原型から少し違った形になってしまっていたので、「これはダメだな」と諦めました。

最近は、ClaudeCodeを使ってBlenderでモデル生成する方法もあるらしいので、今度はそういうやり方で作ってみたいと思います。

稲刈り鎌はBOOTHで販売しておりますので、よかったら見てみてください!


https://taroyan3rd.booth.pm/items/8448394


Virtual Market2025 Winterに3Dモデルを出店しました

今回も出品させていただきました。
出店場所は「架空植物園エクソプラント -秋- 想像の果実」です。


いつもは農機具ですが、なんと今回はちょっと農機具っぽいですが、どちらかというと家庭菜園で使えそうなグッズにしてみました!

以下のスコップ3種になります!


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アバターを一から作成してみての手順をまとめてみた!!

とりあえず、備忘録的に手順だけまとめてみました。
一つ一つの作業が重かったので、結局全て完成するまで多分500時間くらいかかった気がする(;´Д`)
モデラーの方のすごさを身に染みて感じることができたぁ!!
ちなみに、Virtual Marketに出展するように作ったので、VRChatに関する作業も中に入っています。

【手順】
⓪下絵を描く
①モデルのポリゴン作成 (左右対称ミラーで作ること!!)
  ・作成手順は以下
    頭
    体
    手
    目とまつげ
    髪
    ケモ耳としっぽ
    服
    靴と装飾
    口の中
②ボーン作成
③ウェイトペイント
④VRChatでアバター動作確認
⑤UV展開
⑥テクスチャ作成
⑦シェイプキー作成
⑧ダイナミックボーン設定(もし付ける場合)
⓽アニメーションオーバーライドで表情を割り当て(VRC Avatar Discripter)
⑩クロス設定(もし付ける場合)
⑪アバターをBOOTHで配布準備
⑫VRM対応(必要ならば)

バーチャルマーケット4に出展してました

そういえば、この前GW中に開催されていたバーチャルマーケット4に初めて自作したモデルを出店していました。

ゲームで使う用の射的セットです。Blenderで作りました。

Boothで100円で販売もしていますので、もしよかったら見てみてください!

次は年末にバーチャルマーケット5があるので、また頑張って何か作ろう!!
BoothのURLはこちら

https://taroyan3rd.booth.pm/items/1902972
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