UnityのTerrainで独自のシェーダーが使えなかったときの対処
1.シェーダーの名前に「leaves」または「bark」がはいっていること。
2.依存性に関する1行をシェーダー内に記載すること
それぞれ以下のように対応したら一応独自シェーダーが適応されたマテリアルでもTerrainで使用できた。
1.独自シェーダーを開き、シェーダーの名前を変える。(今はCustomShaderbark)に変更。「bark」が入っていればどんな名前でもいいんだと思う。 2.依存性に関する1行を末尾に加える。(これは、ビルドインシェーダーをUnity公式から落としてきて、TreeCreatorBarkの該当する1行をそのままコピペしただけ) でも結局、Unity標準のシェーダーのほうがなんか見た目がよかったので、それを使った。。。