最近は全然技術的な投稿をできていないが、
パーティクルライブをVRChat内で行いたいと思って、その作成を頑張っています。
スクリプトが使えなくても結構いろいろできるなぁと思って、
逆にスクリプトが使えないほうが試行錯誤できて面白いかもしれません。
富山限界伝説をAndroidアプリにしました。
せっかく1Weekゲームジャムでシンプルなゲームを作ったのでそのままAndroidでビルドしてGooglePlayで
公開してみました。
3分程度で終わる単純なゲームですのでよろしければプレイしてみてください。無料です。
Google Playはこちら
TextMeshProをプラットフォームをAndroidにしたら文字化けした。
【現象】
- よくわからないけど、Androidのプラットフォームに切り替えたら、TextMeshProが文字化けした。中が空白の白文字ではなく、白で塗りつぶされた■の文字が表示されたので、文字が登録されていない現象とは違うようだ。
【対策】
- Font Asset CreatorでAtlas Resolutionを8192にしていたところを、4096にして、再度Generate Font Atlasを行ったら直った。
- 入りきらなくなった文字は、使用しない文字をCustom Character Listから削除して、必要な文字だけを残した。(大量の文字を目視で選んだので大変だったが。。。)
Unityシェーダー「StdLib.hlsl」の場所
Unity2018までは以下のように書いていて問題なかったが、
#include "PostProcessing/Shaders/StdLib.hlsl"Unity2019からはエラーが出るようになった。 以下の場所に移動になったようだ。
Library\PackageCache\com.unity.postprocessing@2.1.4\PostProcessing\ShadersUnity2019では引用するときは以下のように書けばエラーが消えた。
#include "Packages/com.unity.postprocessing/PostProcessing/Shaders/StdLib.hlsl"
もう一度WordPressとTwitterの連携テスト
Twitterでの表示を少し変えてみた
ワードプレスとTwitterの連携をしてみた。
よくやり方がわからなかったが、適当に何となくやってみた。
果たして連携できるのだろうか。
以下のURLを参考にさせていただきました。ありがとうございます!
https://www.adminweb.jp/wordpress-plugin/sns/index9.html
UnityのTextMeshProが外れる件について
大したことではないのだが、UnityのアセットのTextMeshProがUnityプロジェクトのバージョンを2019に変えると、アタッチしていたTextMeshProがすべて外れてしまった。
再度コンポーネントからTextMeshProを選択してアタッチしなおせば直った。
スクリプトがどうやら更新されたようで、インスペクターの表示も大きく変わっていた。
おそらく以前のTextMeshProは別ものと判断されてMissingになってしまったような感じでした。
RealSenseがビルド後のExeで起動しない問題
はっきりとした原因はわからなかったが、「RealSenseSDK2.0/Plugins」フォルダ内にある「librealsense2.so」と「realsense2.dll」をUnity上で選択したときにインスペクターに出てくる「Load on startup」のチェックをオンにするとビルド後もRealSenseが起動した。
名前から察するに、起動時にRealSenseを起動させるかどうかのチェックなのだろうか。とりあえずビルドできたからヨシ!!
VFXGraphとRealSenseの組み合わせをテスト中
VFXGraphの勉強をしたかったのだが、RealSenseを持っていたので、ついでにつなぎこみながら勉強しようと思ったが、楽しくてパラメータばかりいじっています。
以下の動画をそのまま参考にさせていただきました。ありがとうございます!
https://www.youtube.com/watch?v=uvGX8GPdfTE
これは単純なVFXGraphの例ですが。
https://www.youtube.com/watch?v=uvGX8GPdfTE
色々テストしてみた結果の動画
これは単純なVFXGraphの例ですが。
自動で韻を踏んでくれるシステムを作ってみた。
概要
- 以前作成した自動テロップシステムの追加機能で、文章の末尾に自動で韻ワードを追加するシステムを入れてみました。
- 末尾4ワード程度を検出し、類似語を探してきます。
- 完全に用途不明でノリで作ってしまったため、結局何かよくわからない結果になりましたが、せっかく作ったので履歴を残しておこうと思いました。
技術部分
【ソフト類】 Unity
SeikaCenter
民安ともえEX
【ツール類】
MeCab 形態素解析
Web Speech API
WebSocket
【作ったきっかけ】
かぐや様は告らせたいED「チカっとチカ千花っ♡」を聴いて、 自動で韻を生成したらおもしろいんじゃないかと思いました。