先日やっと宅建に合格した

雑談です。

今まで、2回チャレンジして落ちたのですが、今回3度目の正直で、
やっと宅建に合格することができました!

ぶっちゃけ、今回もだめだと思っていたのですが、今回は合格ラインが下がった
ことにより、ギリギリ自分が合格ラインに入った感じです。

ギリギリではありましたが、合格は合格なので一安心。
もう勉強しなくていいと思うとかなり気が楽になりましたw

GodotPlayer(β)にゲームをアップロードする手順

GodotPlayer(β)にアップロードする手順を備忘録的にまとめてみました。
特につまずくような難しいところはなかったのですが、
unityroomのアップロードに慣れているからかもしれません。

①まずは何はともあれ、GodotPlayer(β)にアカウントを作成してログインする。

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GodotPlayer(β)にアップロードしたときに画像サイズがおかしい件

GodotPlayer(β)にWebGLでビルドしたゲームをアップロードしたとき、
アップロード自体は問題なくできたのだが、
以下の添付画像のように、
ゲームが左上に小さく表示されてしまう現象が発生してしまった。

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Unreal Engineを使っていて思ったこと

今、仕事の関係でUnreal Engineを使い始めているが、
少々不便だと思ったことがあって、
Codexでプロジェクトを解析してもらっても、
ブループリントのファイルが.uassetのバイナリのため、
ブループリント内の処理を教えてもらえないことである。

何か、いい方法あるのかな?

結局、今はブループリント内のわからないノードなどは、
画像をスクショして、ChatGPTに聞いているやり方をしているが、
結構めんどくさい。。。

Virtual Market2025 Winterに3Dモデルを出店しました

今回も出品させていただきました。
出店場所は「架空植物園エクソプラント -秋- 想像の果実」です。


いつもは農機具ですが、なんと今回はちょっと農機具っぽいですが、どちらかというと家庭菜園で使えそうなグッズにしてみました!

以下のスコップ3種になります!


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安曇野へ視察に行ってきました。

新規ゲームの世界観のアイデア出しのため、安曇野へ行ってきました。
(途中に小谷村や白馬も寄ったりした)
安曇野のイメージはなんとなく、大自然で田舎なイメージだったのですが、行ってみると意外に新しい家が多く、どちらかというとモダンなイメージでした。
もちろん大自然に変わりはないのですが、いわゆる「さびれた」イメージは全然感じませんでした。特に、大きな道沿いには新しくおしゃれな店が立ち並んでいました。
ホテルは山の中だったので、空気が澄んでいました。
オープンワールドのゲームに出てきそうな景色でした。
写真1枚目・・・小谷村の道の駅
写真2枚目・・・泊まったホテルからの景色
写真3枚目・・・大王わさび農場

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Virtual Market2025 Summerにまたアイテム出展することになった!!

今回は「架空植物園エクソプラント」というワールドに出展することになりました!
特にまだ何を作るか考えてないけど、今回もまた農機具と紐づけたいところです。

といいつつ、とりあえずリアルの田植えがこれから始まるから忙しい。

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3Dモデルのアイデア出し視察

2025年4月19日、今度のVirtual Marketのアイテム出展用モデルのアイデア出しのために色々な小物をチェックしに行った。
とりあえず、ファボーレの無印やLOFTあたりで季節ものの小物を調査。 また、コメリに行き、農業用品をチェック!
意外にシンプルな木製の杭などがわかりやすくていいのではないかと思った!!
コメリに行くと、意外に日本にしか無い農業用品って多いような気がした。
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