【Unity】プレハブのInstantiateについて初めて知ったこと!

今まで、プレハブ自体を以下のように生成していた。
[SerializeField] GameObject _prefab;
GameObject obj = Instantiate(_prefab);
しかし、プレハブにアタッチしているスクリプトをInstantiateすることでも同じように生成できることを初めて知った!
しかも、便利なのは、アタッチしているスクリプトの参照をInstantiateするときに同時に取得できるので、そのままプレパブの初期化処理とかをできるところですね。便利!!
もしかして、こんな便利なら頻繁に使うはずなので、今まで知らなかったの自分だけか?!
[SerializeField] CustomClass _prefab; // プレハブにアタッチしているCustomClassを参照
CustomClass customClass = Instantiate(_prefab); // これでプレハブがシーン上に生成される
customClass.Init(); // 「初期化処理を定義しておいて呼び出す」などができる。

デジゲー博に申し込みました!

とりあえず、次回のデジゲー博に申し込んでみました!
まだ、サークルカットをアップロードしてないので、早く描かなければ。
今回の頒布物は前回のコミケと同じで、スマホゲームの「Prison Dream」にしようと思います。
あとは、活動報告書ですね。
もし間に合えば、もう一つ試作版のゲームを出したいところだが、できるだろうか。。。
そもそも、当選するかどうかわからないので、とりあえず今は制作を頑張るのみ!!

コミケ2023夏(C102)に参加しての所感と反省

先日、久しぶりにコミケに参加してきました!
出展したのは、今年の1月ごろにリリースしたシンプルな脱出ゲーム「Prison Dream」でした。
なので、出展物は①Prison Dreamのダウンロードカード、②活動報告書の2点でした。
どちらも、無料で頒布しています。
久しぶりに参加したので、どれくらいの数量を印刷すればいいかわからなかったので、とりあえず100部ずつ印刷してみました。
結果としては、ダウンロードカードが36枚、活動報告書が35枚を持っていってもらうことができました!
なので、結構余ってしまいましたね。。。
以下、コミケに久しぶりに参加してみての所感と反省を書いておきたいと思います。 “コミケ2023夏(C102)に参加しての所感と反省” の続きを読む

今年やってみたいこと

Houdiniを使って、木箱の破壊とかが作れるらしいので、それを作ってみたいなぁ。
https://www.docswell.com/s/UnityJapan/KMG2NK-unityhoudiniunityhoudinirealtimevfx-248276251#p24 どうやら、Baking Rigid Body Dynamicsという機能を使うらしいけど、全然まだ仕組みが分かっていない!! そして、Houdiniが高い!!教育版は比較的安そうだから、教員特権で買ってみようかな。

あと、UEはそろそろ始めないといけない予感がしてきた。そして、Godot Engineも気になるところ。
結局、最近はUnityとUEがどちらもエンジニアは並行して使うのが普通っぽいので、Unityだけだとちょっと不十分になってきた感がある。

アプリにAdMobを組み込んだ場合は、GDPR対応しなくてはいけなくて大変だった!!

※以下の記事は結局Appleで申請が通りませんでした!独自のUIでGDPR対応しては駄目で、以下のようなiPhone標準の機能として、アプリ内に許可のポップアップを出さないといけないようです。

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↓以下は全て参考の記事です。(この対応をしても申請が通りません。)

具体的にやらないといけないことは、以下のサイトにすべて記載されていましたので、参照ください。
https://www.karvan1230.com/entry/2019/02/19/224000

「AdMob側の対応」と「アプリ側の対応」があり、面倒だったのは「アプリ側の対応」です。

今回制作していた謎解きアプリでは、リワード広告を付けており、ヒントボタンを押すとリワード広告を見ることでヒントがもらえるという仕組みでした。
GDPR対応を気にしなければ、何も考えずにリワード広告を出してしまえばよかったのですが、GDPR対応をするためには以下のような手順を踏む必要が合出てきてしまいました。


①ヒントボタンを押して、広告を見ますか?で「OK」ボタンを押したときに、「プライバシーの合意」をしているかどうかのチェックをする。

②プライバシーの合意がされていない場合は、プライバシー合意のポップアップを表示する。

③そして、チェックボックスにチェックを付け、合意ボタンを押したら広告が表示される。

④逆に、チェックボックスにチェックを付けずに合意ボタンを押したら、合意していないということなので、広告は出ず、当然ヒントも出ないようにする。

更に厄介だったのは、「ユーザーがいつでも合意を変更または取り消しできるようにしないといけないということです。この対応として、タイトルシーンのConfigでプライバシー合意画面を出せるようにしました。

これで、いつでもユーザーが合意解除できるようにしておきました。
ちなみに、合意の有無は、jsonファイルでユーザーデータとして各端末のローカルに保存しておくようにしています。有無のbool型のフラグとその合意した日時をstring型で保持しています。(保持内容は果たしてこれでいいのかはわからない)

合意をクリックする人は4%らしいので、もはや広告実装はしないほうがいい気がしてきました。これからは、買い切り型にするか、無料アプリ内で課金要素を入れるかを検討したいと思います。

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