UnityでDoTweenの終了をUniTaskで待ち受ける
		
UniTaskでDoTweenを待ち受けできるようにするには、下準備が必要なことは、いろいろなサイトや書籍でも書かれていたので知っていたが、逆に、下準備をしなくても待ち受けができるような感じがしたので、メモとして残しておきたいと思います。
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public class MoveArrowController : MonoBehaviour
{
    public float endValue;
    public float duration;
    private Sequence seq; // シーケンス
    
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        seq = DOTween.Sequence();
        seq.Append(this.transform.DOLocalMoveX(endValue, duration).SetLoops(-1, LoopType.Yoyo)
            .SetEase(Ease.InOutQuad));
    }
    
    private void OnDisable()
    {
        seq.Kill(); // これを書かないとエラー
    }
}