今、仕事の関係でUnreal Engineを使い始めているが、
少々不便だと思ったことがあって、
Codexでプロジェクトを解析してもらっても、
ブループリントのファイルが.uassetのバイナリのため、
ブループリント内の処理を教えてもらえないことである。
何か、いい方法あるのかな?
結局、今はブループリント内のわからないノードなどは、
画像をスクショして、ChatGPTに聞いているやり方をしているが、
結構めんどくさい。。。
今、仕事の関係でUnreal Engineを使い始めているが、
少々不便だと思ったことがあって、
Codexでプロジェクトを解析してもらっても、
ブループリントのファイルが.uassetのバイナリのため、
ブループリント内の処理を教えてもらえないことである。
何か、いい方法あるのかな?
結局、今はブループリント内のわからないノードなどは、
画像をスクショして、ChatGPTに聞いているやり方をしているが、
結構めんどくさい。。。